Страница 1 из 1

СообщениеДобавлено: 26 сен 2007 15:05
CombaSoft
И еще одна попытка обработки...

СообщениеДобавлено: 26 сен 2007 15:10
LeonidOS
Отличный результат!
Регистакс? Рассказывай как делал :lol:

СообщениеДобавлено: 26 сен 2007 15:22
CombaSoft
Про _тот_ результат скажу, что он слишком "тяжелый", сейчас выложил более легкий вариант обработки.

СообщениеДобавлено: 26 сен 2007 15:37
CombaSoft
Способ обработки : нужно заиметь подобие "флэт фиелд", которое потом вычесть( не разделить, как это делается с обычным флэтом) из исходника. Яркость вычитаемого флэта регулируется исходя из соображений о том, какие детали вы готовы потерять.
Теперь о том, как я это делал :
В фотошопе открыл обрабатываемый файл, далее : скопировал его в буфер ( ^a + ^c + deselect), далее Гауссовским блюром(раздел фильтры-блюр-гаусс блюр) размыл картинку до того, что можно назвать фоном без каких-либо выраженных деталей. Если на исходнике есть некоторый градиент, то степень размытия должна быть такова, что бы градиент сохранился. Пример градиента - если вы снимаете объект, "висящий" над засветкой, то внизу кадра у вас будет максимум засветки, а в верху - минимум. Так как получившийся фон будет вычитаться из исходника, то в местах, где нужно оставить детали, яркость которых сопоставима с фоном засветки, можно занизить яркость фона.
Следующий шаг - создаю новый уровень(new layer), в свойстве mode указываю, что из картинки будут вычитаться нижние слои - difference.
щелкаю "ок", далее ^v(вставляю исходник) - слой создан и из него автоматически вычли нижний слой. Теперь на окне "уровни" (Layers) выбираю самый нижний - там у нас "размазанный" исходник. Теперь я регулирую его параметры яркости и одновременно гляжу на то, что получается - слежу за тем, что бы те детали, которые я хочу оставить, оставались видимыми.
После этого слои можно объеденить - на окошке layers выбираю верхний уровень, в меню уровней выбираю "объеденить с нижним"(merge down). Теперь у нас есть одиночная картинка, в которой при необходимости можно поиграться параметрами яркости.
Плюс этого способа по сравнению с обычным убавлением яркости - это то, что убирается большей частью именно сам фон.

СообщениеДобавлено: 26 сен 2007 16:16
Макс
Вот описание примерно тогоже процесса, только в картинках!!!
http://pietertieghem.100free.com/astrop ... rial1.html

СообщениеДобавлено: 26 сен 2007 16:23
LeonidOS
Как я уже писал, очень интересный метод.

СообщениеДобавлено: 09 янв 2008 11:47
4D
:lol: А ведь когда то и я сам до этого доходил своим умом... :)
Я предпочитаю некоторую вариацию на ту же тему.
Так же делаем копию слоя. Вставляем её выше.
А вот следующий шаг — не размытие гауссом, а команда Filter>Noise>Dust & Scratches, с пороговым значением, которое выставляетя вручную.
Этот вариант мне кажется лучшим, потому что при размытии гаусса звёздочки не просто исчезают, а ещё и переполлают на соседние пиксели. И пусть это малозаметный эффект, но всё же я предпочитаю применять мой метод.
P.S. Ну и естественно нужно сделать вычитание того, что получилось из исходника. :)

СообщениеДобавлено: 09 янв 2008 16:41
wladimir
Добавлю к методу 4D. Я в ирисе готовил - перед тем, как размыть ограничивал яркость звезд. Тогда блямбы от размытых звезд будут малозаметными.

СообщениеДобавлено: 12 янв 2008 22:14
Макс
Решил вот описать как я неравномерность фона убираю в Ирисе.
Если что кто не поймет или не получится что пишите в личку попробую помочь.

СообщениеДобавлено: 13 янв 2008 13:53
angelsky
Макс писал(а):Решил вот описать как я неравномерность фона убираю в Ирисе.
Если что кто не поймет или не получится что пишите в личку попробую помочь.

Зачем так сложно?
Во первых, там в ИРИСЕ есть команда "удалить градиент".
(Processing / Remove gradient.). Где всё автоматически происходит, и можно настроить по душе интенсивность. Тут правда есть маленький нюанс. Если при сложении множества кадров, на итоговом мастер кадре будет видна черная или другая полоса (это может возникнуть из-за смещения поля, или движения самого объекта) то обязательно нужно обрезать поле до используемой части кадра. Иначе градиент будет неправильно вычтен!
Во вторых, зачем сначала мучаться в ДСС, фотошопе? Когда в том же ирисе всё можно сделать куда лучше/правда и дольше/ ?
Имеет смысл вылизывать уже готовую картинку, а на промежуточном этапе на мой взгляд, лучше довериться проверенной астропроге.
P.S. Уже вышел ИРИС 5.52

СообщениеДобавлено: 13 янв 2008 23:36
Макс
angelsky
Я тестил ДСС и Ирис. После сложения результат одинаковый, а если результат одинаковый то пусть лучше автоматом в ДСС. К вопросу зачем фотошоп после ДСС. Для того что бы получить нормальный результат после вычитания градиента нужно что бы изначально картинка была с нормальными уровнями в каждом канале. А как вы думаете после сложения у картинки нормальные уровни? Этот метод проверянный и рабочий. Вот я его и описал. Если у вас есть метод проще, ждем вашего описания в картинках с результатом.
P.S. Про Ирис 5.52. Спасибо, завтра скачаю.

СообщениеДобавлено: 14 янв 2008 14:48
Vitaliy
Вот тут видеоурок другого метода.
http://www.ewellobservatory.com/ccd/tutorial.cfm

И моя фото галактики исправленная этим методом - http://shvedun.ru/astrofotolinks.htm